A Comic Con Portugal 2026 transformou este ano o Europarque em Santa Maria da Feira, num dos maiores epicentros de cultura pop da Europa.
Durante quatro dias, o festival reuniu milhares de fãs, criadores, artistas, estúdios e editoras num ambiente onde cinema, séries, gaming, banda desenhada, cosplay e música coexistiram como partes de um mesmo universo.
Esta edição confirmou aquilo que já se pressentia: a Comic Con deixou de ser apenas um evento — é um fenómeno cultural que molda tendências, cria comunidade e projeta Portugal no mapa global do entretenimento.
O concurso de cosplay voltou a ser um dos momentos mais importantes da Comic Con. Entre armaduras futuristas, personagens de anime meticulosamente recriadas e interpretações teatrais que arrancaram aplausos espontâneos, ficou evidente o nível de profissionalização e dedicação da comunidade portuguesa.
A área de gaming cresceu e consolidou-se como um dos polos mais fortes e importantes do evento.
Entre autógrafos, conversas com autores e lançamentos exclusivos, a zona de BD e literatura manteve o espírito original do festival. Editoras portuguesas e internacionais apresentaram novidades, enquanto artistas independentes mostraram que há uma nova geração pronta para ocupar o seu espaço.
Mais do que painéis, trailers ou merchandising, a Comic Con 2026 foi sobre encontros: amigos que se reencontram todos os anos, famílias que fazem do evento uma tradição, criadores que encontram público e público que encontra novas paixões.
A sensação dominante era clara — a cultura pop é um lugar de pertença.
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🖋 Diana Silva
📸 Paulo Homem de Melo


